2018年,网文作者“爱潜水的乌贼”发布了他的新作《诡秘之主》,这部融合了维多利亚时代、克苏鲁、第一次工业革命、类SCP与蒸汽朋克元素的西方玄幻作品,自连载起便圈粉无数。它打破多项月票与均订记录,于2020年在中国作家协会评定的中国网络文学海外影响力榜中排名第一,在国内外都取得了现象级成功,近日更是成为起点站内首部均订破30万的作品,同时它也是笔者现阶段最喜欢的网文作品。
在我看来,《诡秘之主》能取得如今的成功,并不在于单一维度的突出,而在于它构建了一套高度自洽的叙事系统:世界观提供约束,剧情负责调度,人物承载情感,文笔维持表达张力,而所谓“爽点”,则来源于伏笔的逐步揭示与回收。然而,这种框架一旦规模扩大,即便是《诡秘之主》也不可避免地出现了如节奏失控、表达冗余等问题。
要成为一部优秀网文,必须有足够繁复而自洽的世界观作为作品叙事系统的核心骨架。毫无疑问,《诡秘之主》就有这样的稳固骨架:22条神之序列、220个魔药职业及对应能力为基础,串联起序列间的调换规则、源质的本源设定,再辅以五个纪元的复杂历史纠葛、几十个隐秘组织的明争暗斗,共同为诡秘世界赋予了极强的厚重感与神秘感。笔者第一次阅读时大脑被各类信息流毫不留情地冲刷着,这种层层嵌套的设定,让我在阅读时不断思索这是否会是新的伏笔,似乎阅读过程本身就让我处在一个草木皆兵、四面楚歌的危险异世界。
乌贼还参考了《维多利亚时期英国中产阶级婚姻家庭生活研究》等学术著作,在以高频爽点和刺激快感内容为主导的网文赛道里,居然有人会参考、借鉴、运用50篇以上的专业文献内容,这是闻所未闻的大胆尝试。不过事实证明,乌贼没有浪费他的学术引用,他对货币体系(便士—苏勒—金镑)、服饰礼仪、街头俚语细腻还原的阐述为读者打造了一个真实、宏大的世界;同时大量日常生活的内容,以其生动的细节帮助读者获得了无与伦比的沉浸感,并得以真正代入克莱恩的视角来体验、认识这个世界。
世界观之上,剧情的起承转合、主线暗线的交织组成了作品的叙事灵魂。作为读者公认最慢热的第一卷,在笔者心目中却是剧情感最强的一卷,前期看似不起眼、各自独立的各个事件,最后却如蛛网一般最终汇聚于一点,完美服务于最终的大揭秘。安提哥努斯笔记、贵族小孩绑架案、教唆者特里斯、瑞尔·比伯、赛琳娜事件、占卜俱乐部与海纳斯、极光会以及因斯·赞格威尔,前中期这些案件似乎个个独立,但最终却像蛛网一样层层收拢,发现所有的巧合都是提前埋好的伏笔,章末0—08的记录宛如一击重拳直击读者的思绪。阅读的过程感觉就像登上一座雾气缭绕的高山,登山的过程周围一片灰暗,但一旦来到山顶可谓“拨开云雾见天日”,《诡秘之主》第一卷可以算是伏笔叙事写法的教科书。
除了精妙绝伦的第一卷,《诡秘之主》整体也是坚守着核心设定——“扮演法”,通过“扮演法”串联起主角克莱恩的所有剧情副本,还大幅降低了场景切换的突兀感与割裂感,且几乎所有副本与配角都服务于主线推进。这意味着“扮演法”不只是简单的一个设定,它的剧情、人物塑造其实紧扣着这一个全篇最重要的概念。大量网文其实到后期都局限于单个副本剧情本身,完全忽略了副本与副本之间的链接,只剩下羸弱的场景切换和人物更迭。而《诡秘之主》利用“扮演法”以及各种支线交织,达到了剧情环环相扣的效果,前期埋下的大量伏笔以或直接或间接的方式呈现,后期揭露时又会牵引出新的悬念,并进一步阐述了“扮演法”背后的本质。虽然未达到严格意义上的“网状叙事”这一点略显可惜,但伏笔回收与坑洞填补的完成度极高,每条故事线依旧具备独特的张力与魅力,贯穿全文的主线与设定也最终揭示了世界观背后的意义,可以说成功实现了设定、剧情的一体化设计。
作为一部群像网文,《诡秘之主》在人物塑造上也十分优秀,有效避免了脸谱化与OOC(角色崩坏)。整部作品中的每个人物都拥有自己的底色与人格,并配以剧情的发展、世界观的呈现徐徐展开并朝着不同方向发展。换句话说,《诡秘之主》有如此多鲜活的角色,是因为他们每个人在诡秘世界中都有自己的位置,不仅是各有自身的性格,更因为他们对应着不同阶层、组织与价值立场,每个人都充斥着矛盾与挣扎。在此基础上全篇贯彻着平凡人物的亲情、守护与天使形象的神性压制形成人性与神性的对比、克莱恩对底层人物的关怀,共同编织出覆盖不同阶级、不同立场的人物关系网。着重描写塔罗会众人的成长轨迹,辅以各类生动配角:从贫民到贵族,从教会成员到隐秘组织成员,每个人物都跃然纸上,有着自己清晰的人物标签。
克莱恩并非龙傲天式主角,在书友圈中拥有“穷神”“怂克”“盥洗室之主”这样打趣称号的他,内心充斥的是守护家人、对抗疯狂的朴素动机。而慵懒的伦纳德为复仇为友谊不断提升自己,善良但天真的奥黛丽为了家人和世界最终甘愿让自己孤身一人,青涩的戴里克在拯救白银城的过程逐步成长变得成熟可靠,还有太多太多鲜明精彩的角色不在此罗列,而即使总共只有十几章篇幅的角色,也依旧深入笔者内心。尤其是最终在克莱恩即将沉睡的结局点,乌贼为每个主要角色都专门描写了他们的选择,离别、纠结、忧虑中却又充满了坚定与希望,每个人物的弧光在最后都完美闭环,让笔者在读到结尾时极其意难平,自己喜欢的一个个角色似乎做出了当下最正确的选择,但他们也失去了许多自己重视的东西,就跟克莱恩坚信的“总有些事情,高于其他”,这样的人物塑造狠狠蹂躏了我的泪腺。
而本书的文笔虽然算不上顶尖华丽,但胜在流畅不油腻,废话文学(同一意思反复赘述)的次数控制在可接受范围内,其中信息的叙述效率和故事线的收束能力可谓数一数二。尤其值得称道的是关键场景的环境描写与直击灵魂的金句,这些句子往往出现在卷尾、角色牺牲、主角顿悟或时代落幕的时刻:既完美呼应卷首语、概括整卷主题,又能自然流露情感,给读者带来强烈的精神震撼,引人无穷回味。这种克制而有力的表达,在快餐化网文中实属难得。
原以为非凡力量有着无穷魅力的克莱恩在中途却被邓恩用,“我们是守护者,也是一群时刻对抗危险与疯狂的可怜虫”,这句话点明非凡者的本质,而这一理念在保卫廷根的最后战中通过邓恩的死与克莱恩的死而复生完美阐释,这种剧情与文笔描写的配合可谓神来之笔;而在后期的众神之战中利用奥黛丽在战争中对隐秘组织、自身的贵族家庭与底层人民的复杂选择,以及乌贼克制却饱含沉重的战争描写,最终着墨于战争中的各类人士,配以“深沉的黑暗吞噬了橘红的黄昏,败者相继而逃,胜者困惑、迷茫、不解,幸存者没有欢呼,没有呐喊,也没有痛哭发泄,表情麻木,目光茫然,战争就这样结束了。死不知因谁,生不知为何”这样对战争的无声呐喊,人们却因非凡力量的存在只能在无知中被迫接受,这是笔者在其他网文从未体会到过的戏剧性情感体验。正是这一个个剧情与金句之间的完美配合,为《诡秘之主》带来了难以想象的情感冲击力,回想笔者初见这些剧情时,脑海中充斥着无法言语的悲凉感与无力感。
网文的定位决定了其需要持续为读者提供爽点,而《诡秘之主》的爽并非简单的越阶挑战、临阵突破,而是“步步紧逼、环环相扣”的伏笔式爽感——当绝大部分网文停留于表面的即时爽点反馈的时候,《诡秘之主》已经敢于利用延迟满足来为读者提供更进阶的情感共鸣。当前期埋下的线索最终串联成谜底,多方势力拉锯混战的真相揭开时,要么通过剧情人物的合理解释让读者醍醐灌顶,要么以贯彻整卷内核的方式收尾,实现结构完整、首尾呼应:第一卷的阿兹克身世之谜,贯穿了前四卷的内容,并且在第五卷才最终揭晓;最开始克莱恩练习冥想时尝试在脑海中想象导弹的模样却失败,就这么一个似乎可有可无的细节点揭示了整个世界观中最关键的核心点并在后期才最终揭晓,这样一条条信息在剧情框架下不断抛出并回收,为《诡秘之主》提供了源源不断的戏剧与张力,这种密集的伏笔结构在网文界可谓独树一帜,远超普通爽文的感官刺激。
正因为如此复杂严密的设定框架和剧情架构,再加上乌贼克制且不失水准的笔风和剧情呈现,才让《诡秘之主》呈现出如此完整而迷人的世界。但相应的,当一个设定系统过于庞大,且受限于网文本身创作模式的固有局限,作者也难以完美地以同样的精细度控制全篇的创作水平。
其中最突出的就是设定与节奏带来的天然局限。具体到作品内容中,克莱恩抵达半神阶段之前的战斗场面问题不大,各类能力琳琅满目且充满趣味;但当其进入半神阶段后(尤其神弃之地篇章),战斗内容转向“概念对冲”模式,战斗逻辑被能力设定所压制,更偏向回合制斗法而非充满策略的对抗。读者容易产生“作者要让主角赢,所以其概念能力必然压制反派”的感受,胜负在设定层面就已注定,而非主角的计谋与智慧主导,经常会有一种“怎么前一幕势均力敌,下幕突然发表获奖感言”的荒诞感。这并不是因为设定不够好,恰恰是因为世界观过于强势,反过来压制了戏剧动作本身。
同时笔者二刷后明显发现,乌贼习惯用破折号衔接大段阐述性文字来补充设定,虽然这类内容并非废话文学,而是对世界观的详细解释,但次数过多仍会影响读者体验。前期次数较少时尚可接受,但后期愈发频繁,仿佛在临时打补丁,严重打断阅读节奏,让读者沉浸感下降。笔者认为更好的解决办法应该是通过其他人物对话、场景互动、单独的过渡成段来融入剧情本身并进行解释,必要的时候再进行破折号解释。无论是否受场外合同事件(2020年阅文集团推出新的“霸王合同”条款:作者与阅文不再是合作关系,而是受委托创作,作品著作权归阅文)影响,《诡秘之主》后期节奏急剧加快是不争的事实:前中期的草蛇灰线消失,场景与人物交互的窗口被大幅压缩,即便以回收伏笔、收尾剧情为目标,也缺少足够的剧情铺垫与情感积累,让部分收尾显得仓促,未能完全释放前期积累的张力。重设定小说最大的风险,从来不是“设定太多”,而是作者开始更多依赖说明,而非让设定在人物、场景和事件中自然显现。而《诡秘之主》后期某些部分,恰恰出现了这种倾向。
本书前期克莱恩的身份让日常描写地道有趣,过渡效果极佳;但从第三卷开始,过渡内容逐渐重复、流水账化。乌贼的解决方案是直接跳跃时间线,略去重复日常,跳转至下一个事件节点,这虽提升了效率,却引发了新问题:多次时间跳跃让读者产生阅读割裂感,沉浸感大幅下降,尤其对比第一卷环环相扣的叙事,反噬效果更明显。同时随着后期角色数量激增(主角团与各类配角),多线叙事时需要频繁切换视角,导致不同剧情线独立推进,风格转换频繁。这种处理方式提升了效率,却丧失了连续性:读者失去了逐步进入状态的过程,也失去了很多原本能自然沉淀情绪和关系的空间,阅读疲倦感不断涌出。于是越往后,场景切换越快,事件衔接越紧,阅读的“强行推进感”反而越来越强,沉浸感却越来越弱。
总之,《诡秘之主》打破了网文传统写作框架,前瞻性地开创了西幻克苏鲁题材与长线伏笔式创作模式,以自身证明了网文不只是只有即时满足这一种爽感机制。它少见地将世界观、设定、人物、剧情近乎完美地融为一个整体,但也因此暴露了作为一部高概念高设定作品无法避免的问题与瑕疵,当前期的魅力来自细密铺垫、连续沉浸与系统协同时,后期就很容易因为系统膨胀而难以继续维持同样的精度。作者越想把世界写细写完整,剧情陈述就越容易在后期从“娓娓道来”变成“干巴巴的说明”;越想把一切都收束干净,节奏就越容易被迫加速,剧情就越容易干瘪缺少张力,情绪反而来不及自然积累。这不是简单直白的能力问题,而是系统性叙事本身内含的难题。
《诡秘之主》可以更好,依旧还有太多细节可以打磨,但即便如此如今的《诡秘之主》已经可以说是代表了网文市场的上限,无论从商业价值上,还是创作理念与实践上。它最大的意义在于其证明了,网文也可以运用一套复杂而自洽的叙事结构去构筑一套持久的爽感机制。并不是只有通过简单粗暴地增加世界观的宏大以及采用即时的快感机制才能让读者获得爽感,相反编织好层层叠叠的剧情架构也能为读者提供长久的回味。而这一套繁复叙事系统所暴露出来的问题,可能更值得网文作者深思:如何在世界观与剧情愈发明晰时,还能保证前期的克制、细腻与沉浸的剧本控制力,这可能比构建世界观本身更加困难。
从这个角度来看,《诡秘之主》不是一部完美的作品,但它永远是一部值得反复品味的作品。它为我构建了一个充满危险与魅力的非凡之地,编织出一条条栩栩如生又足够真实的故事线,让我体验到在时代洪流之下不同人有着怎样不同的境遇与经历,体验到人生的百态,创造了一个栩栩如生的新世界;它更让我成功意识到,优秀的网文也有着更高的上限,以及更远的类型文学边界,也能承载着厚重的历史感、命运感与错综复杂的人情实感。而这才是《诡秘之主》最珍贵的地方。